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最近想买显示器玩游戏,找了一顿大餐,只有单品测评,但是没有游戏显示器怎么买的教程。 弟弟处处向大佬求助,总结专门购买游戏显示器的经验,在这里分享给大家,文中的名词技术参数,我都以手中的这个华硕tufvg279ql1a为例向大家说明。

“显示器科普:我一臭打游戏的,选什么显示器?”

目前市场上主要有tn、ips、va三种面板的显示器,这三种面板都是基于lcd显示技术的,但性能存在很大差异。 .1tntn画面虽然有很高的刷新率,但其可视立场、应对度较差,除了高端的TN画面外,弟弟不推荐购买TN画面的显示器。 对于赛车、fps等顶级玩家来说,tn屏抄底的响应时间依然是ips和va无法比拟的。 但是,低端的tn屏除了刷新率外,其他方面成绩极差。 小时候在家使用的显示器是tn面板,几个朋友坐在一起玩游戏,画面经常看不到斜向。 过去很多年了,tn面板的显示器很少看到了。

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1.2 ips ips是目前应用最广泛的面板类型,具有良好的可视性和颜色再现性,但响应时间慢,且ips显示器漏光严重。 但是,都很高端,高端的ips显示器同样具有很好的刷新率,模具精细度的提高也可以比较有效地改善漏光现象。 对大多数游戏玩家来说,ips面板是比较好的选择。 例如弟弟刚开始使用的这个tuf小金刚vg279ql1a显示器,使用的是素质很好的ips面板。 在保证良好色彩表现的同时,具有很高的刷新率。

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.3vava面板最大的优点是具有非常高的覆盖率,由于面板材质的原因,目前主流的曲面显示器多采用va面板。 但是,目前va面板的整体均匀性比较差,有好有坏,响应时间比ips稍差。 虽然许多va面板显示器使用od技术可以缩短响应时间,但建议不购买va面板的显示器使用,因为在游戏中容易出现重影问题。 现在很多曲面显示器采用的是va面板,当然也有采用ips面板的部分,但是ips面板与va面板相比,在曲面显示器上的表现很差。

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. 1玩游戏适合多少分辨率? 分辨率是购买显示器过程中最先提到的参数之一。 例如,你知道uhd、qhd、fhd等是什么意思吗? 分辨率是指显示器水平方向的像素数x垂直方向的像素数。 需要注意的是,一个像素被分为红、绿、蓝三个子像素,水平方向的像素数按子像素数计算。

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uhd就是我们常说的4k分辨率,也就是3840x2160。 qhd是2k分辨率,也就是2560 x 1440。FHD是我们说的1080p,也就是1920x1080。

很多游戏党在购买显示器时,总是追求高分辨率,但实际上高分辨率的显示器并不一定是最好的。 主要有两个理由。 一个是你的电脑性能是否可以移动4k的显示器。 4k分辨率的显示器是1080p显示器的4倍,显卡、cpu的性能要求提高了一倍。 第二,windows系统未针对高分辨率显示器进行优化,例如在4k屏幕上输入副本时。 输入法的字体特别小。

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对于大多数游戏玩家来说,1080p分辨率和2k分辨率的显示器就足够了。 有两个理由。 一是1080p和2k分辨率对显卡和cpu性能要求低,在游戏过程中有更好的帧率和更好的游戏体验。 二是1080p和2k是目前主流的显示器分辨率,相关企业品牌和产品多,价格合适,不会出现虚高。 如果你的解决方案和显卡性能不高,我弟弟建议你使用1080p或2k分辨率的屏幕。 例如,弟弟采用的华硕tuf具有165hz的刷新率。 这意味着在显示器运行的同时,显卡需要每秒画165张图像。 很明显,如果是2K或4K的分辨率,显卡是无法绘制的。

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对于2.2英寸和宽高比游戏玩家,强烈建议购买24英寸或更大的显示器。 显示器的大小实际上要看桌面的深度,也就是离显示器的距离。 桌面深度在30~40cm之间,建议选择24、25、27英寸的显示器,桌面深度在40cm以上,建议使用27~32英寸的显示器或双屏方式。 我之前说过玩游戏不需要追求高分辨率,但请注意这里分辨率和大小有关。 请勿购买32英寸1080p分辨率的显示器。 这个显示器的画面颗粒感一定非常强。 这包括另一个参数——PPI。 ppi是评价显示器显示细腻度的参数,计算方法如下图所示。 ( ppi的计算是根编号下的画面横向像素的平方+纵向像素的平方除以画面大小。 )

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买27英寸以下的显示器的话1080p就足够了。 很多人担心27英寸、1080p分辨率的画面有颗粒感,但其实颗粒感不明显。 这个可以放心,弟弟自己27英寸用的是1080p的分辨率。 . 3刷新率包括学弟在内的很多人总是把画面刷新率和fps搞混。 实际上是两个不同的参数,刷新率是指画面vblank扫描整个显示器的时间,一秒扫描几次显示器,刷新率是多少? vblank也称为复位扫描点,我们显示器上显示的画面并不是一张一张地直接显示的。 相反,它是通过逐行扫描来实现的。 扫描点从画面左上角到画面右下角结束图像显示,扫描点返回左上角。 重置此扫描点的过程是vblank。 fps是游戏的帧速率,是指显卡每秒渲染的画面数。

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很多人觉得我的画面刷新率只有60hz,为什么我玩游戏的时候会显示120fps的帧率呢? 这个问题前面的话给出了答案。 刷新率是指显示器在1秒以内扫描点并扫描整个画面的次数。 fps是显卡在1秒钟内渲染的画面数,两者以前没有联系。

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目前市场上只有fps、赛车比赛等游戏注重刷新率。 例如,在fps类型的游戏中,更换枪需要1s的时间。 普通60hz和144hz的刷新率,一个动作只转移60张和144张图像,165hz的刷新率显示器转移165张图像,图像越多自然越流畅,减少拖动现象。

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2.4亮度单位为nit,即坎德拉每平方米,啃老族的数值越大意味着显示器越亮。 如果您的采用环境接近窗户等光源,建议您选择亮度更高的显示器。 更亮的显示器需要装越来越多的led灯泡,这样显示器的制造价格就会增加,相对来说也会贵一些。 弟弟用的叫华硕的小金刚显示器画面中央的最高亮度可以达到371尼特,是比较高的亮度。

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通常,lcd显示技术的显示屏亮度从中央向周围衰减,检测出的名为asustek的显示器衰减不明显,处于合格范围内。

2.5度对应度是指显示器的平均最亮状态时和平均最暗状态时的比,即纯白色时和纯黑色时的比。 ips面板的画面方向通常为1500:1左右,va面板的显示器方向通常为3500:1左右,tn面板的显示器方向为800:1左右。 很多朋友看到商家为了推广显示器有几万~几十万的覆盖率,就把这句话叫做动态覆盖率。 我询问了从事显示器领域的朋友,动态应对度是背光最亮和最暗的比值,实际上没有参考性。 2.6色域是指显示画面中可显示的颜色包含多少。 在知道色域之前,应该知道像素的构成。 如上所述,一个像素由红、绿、蓝三个子像素构成,背光层和滤色器之间有垂直偏振片,控制光束的量,还控制着三个子像素的亮度。 在马蹄图中,这个显示器的红色子像素为最红色,绿色子像素为最绿色,蓝色子像素为最蓝色的三角形,就是这个显示器可以覆盖的颜色。

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之后,为了统一,各行业制定了不同的色域标准。 srgb:srgb介于1996年惠普和微软联合推出的颜色空之间,也就是现在的windows系统和大多数软件默认支持的颜色空之间。 adobe rgb:adobe rgb的目的是在1998年adobe公司推出的颜色空之间涵盖srgb和cmyk (印刷常用颜色空之间)。 ntsc:ntsc色域在ntsc电视标准的颜色空之间,在ntsc颜色空之间在电视领域的应用正在增加。 dci-p3或dci/p3是美国电影领域发布的广色域标准,是目前数字电影播放装置的颜色标准之一。

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100%srgb表示该显示器可以显示srgb色域空之间的100%颜色

许多显示器的产品详细信息页面上都有色域参数。 例如,弟弟采用的这种显示器在商品详细情况上标记了95%dci-p3色域。 在购买显示器之前,必须仔细观察显示器色域的覆盖程度。 现在,高色域标准的显示器大多具有颜色管理功能,色域复盖自然越高越好。

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除了浏览商品详情页之外,还可以用颜色校正机进行检查,红蜘蛛也可以是爱色丽。 弟弟采用爱色丽i1 display pro的颜色校正器进行了实际检查,但实际色域的覆盖符合推广页的展开,没有出现虚标。

2.7色基准:例如想显示浅蓝色时,显示器显示了深蓝色。 你想显示红色。 结果显示器显示了橙色。

这是色偏的表现,测量色偏的参数称为△e,△e越小意味着色偏度越小,色偏越高。

2.8响应时间响应时间是电竞显示器比时间长的参数,最具参考意义的是灰度响应时间。 在实际应用中,灰度之间切换时液晶分子两端的电压差较小,因此实际相邻的灰度响应时间会更长。 灰度响应时间是液晶分子在不同灰度之间切换所需的时间平均值,比黑白响应时间更有意义(表示画面的实际表现)。 以后辈手中的这台小金刚vg279ql1a显示器为例,有1ms mprt和2msgtg的响应时间。 无论是灰度响应时间还是视频响应时间,华硕tuf小金刚vg279ql1a这个显示器表现都很好,这可能就是它被称为小金刚的原因。 后辈也是看到网上的好评而得到的,真的没有顶撞。

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目前,显示器最先采用的是hdmi、dp、美国usb-c(type-c )和vga接口。 其中,vga由于年代久远,几乎已废弃,因此不推荐使用。 3.1高清多媒体接口( HDMI )是以电视为中心的电子制造商主导的接口,主要用于电视、多媒体播放器等平台,目前最新版本为HDMI

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. 3.2 DP显示器端口( DP )是由vesa主导的pc领域的接口,受英特尔、amd、苹果、戴尔等pc巨头的支持,主要应用领域为台式机和笔记本电脑等,目前

3.3type-c usb-c严格来说是接口的形态,现在分为全功能usb-c (支持DPaltmode )和雷电3/4两种,后续的dp2.0接口也只基于usb-c形态。 无论是全功能的usb-c还是雷电都支持视频传输时的频率和供电,对于笔记本电脑客户来说,利用usb-c完成供电、视频传输、usb扩展非常方便。

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以弟弟采用的这台tuf vg279ql1a显示器为例,整个机身有4个接口和1个电源接口。 电源接口是直流接口,视频输入接口有一个dp接口、两个hdmi接口,三个接口的配置应该足以满足绝大多数人的采用。 另外,3.5毫米耳机插孔也不错。 用一下就知道显示器上有耳机插孔有多棒了。

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4.1可调支架作为游戏显示器,对屏幕的调节也应该有好处。 支持上下左右四个方向的调整即可。 比如下面的视频。 这是华硕小金刚显示器左右旋转时的示意图。

这给人一种屏幕上下颠倒的印象,其活动范围还很广。

屏幕上下移动也是一个非常重要的卖点,市面上很多显示器都可以左右移动,屏幕可以调节立场。 也就是说,显示器的高度不能上下移动。 椅子高或低的时候,看显示器很麻烦,所以画面上下移动对我们很有用。

的翻转基本上只能在高素质的专业显示器上看到。 请先给程序员写代码。 当然,在纵画面上看颤抖的声音也是很好的消磨方法。

4.2调光方法led背光最常见的调光方法是pwm (脉冲调整模式)调光,利用开/关(点亮/暗)切换来控制显示器的亮度,在这种情况下,使用手机/相机利用高速快门来屏幕 。 与pwm调光对应的另一种调光方法是dc (直流调光),通过调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,具有原理上处理闪光灯问题的优点,dc模式的调节精度和范围比pwm小,理论上颜色偏移也是pwm 第三种调光方法是混合调光,但实际上是pwm和dc调光的组合,在高亮度下采用dc调光不引起闪烁,在低亮度下采用pwm调光保证调光精度和色偏。 4.3hdr hdr其实在高动态范围的意义上,都被称为high动态范围,是为了恢复自然光的高动态范围而开发的技术。 最常见的是hdr10,这是hdr的基础,需要采用宽色域rec .颜色空之间、10bit颜色深度、pq图像传输功能。 hdr10使用动态hdr技术,所有画面均为静态hdr10,但对画面的影响不大。 体验与投入不成比例。 hdr10不太值得选择。

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hdr10上面有hdr400、hdr600、hdr1000,都是动态hdr,所以看起来目的更好。 支持名为asustekTUFVG279QL1a的hdr400,后缀400实际上显示器的峰值亮度在400尼特以上,hdr400本机支持8bit色深,超过95%srgb色域,支持全局调光。

4.4g同步&自由同步我们在玩游戏的时候,如果画面发生很大的变化,就会发生容易偏移的撕裂现象。 我弟弟告诉了我什么是帧,帧其实是静态图像,1s上显示的照片数是帧数。 例如,在1s内连续再生50张静止图像的情况下,帧数表示60,帧数的缩写表示fps,60fps表示60帧/秒。 说到这里,帧数是指显卡在1秒钟内被渲染并发送到显示器的画面数,而刷新率是指显示器扫描渐进式画面的速度。 他们俩不是一个概念。 请不要混淆。

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要知道gsync和freesync到底是什么,这里还需要知道被称为frame buffer的名词——帧缓存。 显卡在渲染画面时,其性能是固定的,但游戏场景的大小和噪声程度不同。 不同画面的显卡本身的运算压力也不同。 这是玩游戏时游戏帧率不定的原因。

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显示器的刷新率是固定的,165hz的显示器每隔1/165秒完成一次屏幕的渐进式扫描,显卡设置帧缓冲区以使输出帧与固定的刷新率相匹配。 基本上是双屏缓存,一个叫前缓存,一个叫后缓存。 显卡渲染一张图片后,不直接在显示器上显示,而是先写入再缓存。 后缓存的写入完成后,前缓存和后缓存交替,后缓存成为前缓存,前缓存成为后缓存,即所谓的帧传播。

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如果显示器的刷新率和游戏帧数一致,显卡与前缓存、后缓存、显示器有默契,画面不会被撕裂。 我弟弟说,显卡的帧率会根据游戏画面的难度而变化,所以实际上不是这样,显卡渲染图像的速度可能与显示器不一致。 如果显卡的渲染速度比显示器的显示画面速度快,且显示器正在显示的画面没有被扫描,则如果显卡已经渲染了下一个画面,则刚刚渲染的画面会被显示器依次扫描显示。

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另一种情况是,显示器的渲染速度比显示器慢。 在这种情况下,显示器显示画面的速度比显示器快,在每次扫描一张显示器后,还没有渲染下一张图像的显卡。 显示器只需重复扫描上一个画面,等待显卡渲染完新图像,在重复渐进式扫描前的画面时,会突然渲染出新画面,导致画面撕裂。

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前面铺了那么多,终于可以说这两种技术了。 其实看前面铺垫的文案,大家不用看后面的文案就知道关于gsync技术和freesync技术。 gsync技术和freesync技术中间有防撕裂技术,大多数游戏中都可以看到。 大叫。 垂直同步。

垂直同步在显示器的复位扫描点阶段强制帧传播。 如果预先绘制了显卡,则不允许帧传播,因为显示器没有绘制前缓存画面。 打开垂直同步后的画面也会锁定为显示器刷新率的数值。 如果显示器刷新率为60hz,显卡性能足够,则游戏帧速率将锁定为60fps。 如果显卡的性能不够好,无法达到显示器的刷新率,显示器将重复缓存,直到显卡再次逐行扫描。 这相当于显示器反复显示画面,也就是跳过一帧。 这相当于降低画面的刷新率。

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为了应对这一问题,nvidia和amd两家独显厂商分别推出了gsync和freesync这一自适应垂直同步技术。 业务原理是,如果显卡的输出帧低于显示器的刷新率,则强制延长vblank时间,使显示器显示前一帧画面,不做任何动作,在显卡渲染图像后,允许帧传播 虽然有点多又杂,可能看不太清楚,但简单来说垂直同步是显卡等显示器,gsync和freesync是显示器等显卡。

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弟弟现在使用的华硕tuf vg279ql1a显示器同时支持freesync和gsync,但是现在支持freesync技术的显示器不需要独立的驱动芯片,所以在市场上得到了广泛的应用。 gsync分为三种,第一种是gsync兼容,该gsync不需要芯片控制第二种gsync旗舰版和第三种gsync旗舰版需要支持1000 Nits HDR的芯片控制, 不管是a卡还是n卡,这个显示器都是不错的选择。

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4.5简单易用的游戏菜单很多年前,我还在显示器中间用标记画点的时候,我很羡慕朋友的显示器能自动调用准星图标。 当时想要这样的显示器,但是,嗯,现在有了。 直接通过快捷键操作出来。 总共有三颗准星。 每个准星有两种颜色,不同的招聘场景很方便。

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具有以下效果,最适合做大狙击。

asustekTUFVG279QL1a显示器的osd菜单按钮设计得很好。 特别是储物柜操作按钮,似乎是选择显示器的标配。 储物柜按钮下面有四个快捷操作按钮,可以直接进行相关的设置操作。

作为一个数字博主,实时帧率显示对我来说节省了飞机等帧率检测软件。

打开此功能后,显示器右上角将实时显示当前游戏的帧率。

显示器的选择只是上面的几个点。 首先,想想自己需要多少显示器。 然后,根据显示器的尺寸,选择合适的画面分辨率、尺寸、分辨率这两个大方向,就可以往下看。 例如,您的专业诉求、是否需要高色域或广色域,非专业设计的客户建议选择100%srgb色域的显示器。 接下来看看游戏诉求、fps赛车类游戏诉求、是否需要高刷等。 弟弟并不想直接推荐大家选择什么,而是想通过显示器相关知识的科普,让你自己学习如何选择。 如果想看书复印,购买均衡的性能,想了解更多弟弟用的这个华硕tuf vg279ql1a显示器。 我认为这是目前电竞显示器中性价格较高的存在。 尖叫是因为各方面素质都很好。 以上是显示器科普和游戏显示器如何选择的所有副本。 如果你觉得这个复制品还不错的话,请关注好的收藏。 你的关心和点赞对我来说很重要。 我是小学的弟弟。 我们在下一个复印件见面。

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