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作为法系更新低生产领域的人,闲暇时更新评价的时间很少,但首先谈谈降噪耳机的低频硬伤。 很多人不明白为什么降噪耳机的低频不好吗? 这样的问题其实百度也没有任何答案。

与此次科学普及相关的是第一个改变降噪耳机低频硬伤的产品skullcandy crusher anc评价,每次科学普及和评价在一起都有希望的话。 因为这个耳机现在购买和试听都不好用,所以评价时会尽量详细参考。

为什么降噪耳机的低频表现不好?

也许很多人可以简单搜索网上的资料,了解大致的降噪原理,但其共同点是降噪耳机的最大深度最集中在低频部分,低频范围100hz到400hz的区域是目前最先进的降噪耳机方案的最大深度区域 目前众所周知的降噪耳机方案最大降噪幅度为100-2000hz。

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由于最能影响我们欣赏音乐的生活噪音也是最稳定的低频噪音,其结果不仅是降噪耳机需要抵消这些低频噪音,对耳机单元低频能力的音乐表现自然也会下降! 或者打开降噪,如果说单元的低频被很大程度上挪用于降噪曲线表现,那么音乐曲线上低频的细节表现也会差很多,比较通俗的说一个脑袋做两个事件自然效率就低。 实际上,降噪耳机在取舍降噪曲线和音乐曲线时,除了考虑降噪效果的低频损失外,还经常难以在音乐曲线上补偿低频,以及这些bose和索尼

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skullcandy crusher anc如何处理这个问题,实际上与最新的降噪耳机主流单元技术有关,crusher anc搭载了高行程的复合动圈单元,通过物理调整减震器来转换气阀的换气量。 因此,skullcandy crusher anc通过复合单元结构的组合+腔体物理调节通风+耳放式dsp低频补偿三部分,改善降噪耳机整体的低频表现。 crusher anc仅在通电时利用内置耳机放大器和dsp,确保了低频信号的放大驱动复合可动线圈单元结构,在低频下得到了大幅增强。 这样,随着音量和阀门的调整,低频也随着音乐和电影游戏各种类型的打击和爆破等低频音,伴随着这种低频音产生类似于vr效果的实时反馈感,在某种程度上类似于方向盘的振动,但更具有灵敏度和力量

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在这样激烈操作的音响和电子结构优化下,原来的降噪耳机补偿了凹坑的低频部分也更具听觉特点,改变了整个行业对降噪耳机低频不好的原有固化形象。

包装方面这一代的skullcandy crusher anc可以说是skullcandy的第二代降噪耳机,但是上一代是不能调节低频的venue。 但是,随着整个设计的优化,skullcandy crusher anc最大的区别在于便携性高,耳机单元优化大,可以进行低频调节,耳朵上skullcandy crusher anc的低频效应就是venue差啊! 此外,由于采用了高通新方案的设计,支持aptx™ hd编码,与ldac的兼容性、稳定性得到了提高,延迟也很低。

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打开包装,你就会看到这个收纳袋。 里面有证书和操作手册等引诱app新闻。

因为可以收纳包内耳机蛇行收纳,所以感觉向着venue更紧凑。 收纳包,可以携带充电电缆和带aux输入3.5麦克风的电缆。

平时也可以像这样被高度折叠后放入另一个收纳袋或背包中,进一步减少移动负荷。

这一代的skullcandy crusher anc有黑色和红色,觉得红色质感更好,所以红色选择了闪电侠一样的配色,左边耳机盖外侧的面板可以轻轻触摸来调节环境音和降噪模式。

为了满足这一代的佩戴舒适度,头梁侧进一步改善了上侧海绵的触感。

左侧底部的后面有滑动按钮,低频无调整,可以将低频的振动感和低频的音色从无到有进行强力调整。 led指示灯接通时,会显示检测剩余电量。 指示灯等旁边有电源开关,接通电源后闪烁,用英语显示信息音。

skullcandy crusher anc这一代人在按钮上也区分了veune的硅按钮,使用本体的3个按钮的话,盲操作会变得更加容易。

此外,3.5毫米耳机相对于上一代skullcandy crusher anc的有线输入孔更易于使用。 上一代veune的有线输入由于驱动太难,难以推力,这一代skullcandy crusher anc的灵敏度也有了相当大的提高,因此有线输入也能获得语音平衡的清晰驱动风格,手机的按压也没有问题。 usb充电口也改为type-c充电口,为了满足全天候的最大持续时间,提供通过充电10分钟持续3小时的快速充电设计。

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套装app播放: skullcandy这次的app增加了新的个性化音质的优化

目前,在国内的app市场上,可以从苹果的应用商店获得skullcandy或谷歌商店。 后者需要梯子。

骷髅头skullcandy与audiodo合作,利用perdonal sound检测优化方案算法,为耳机的内置语音提供了单元的检测语音。 然后,根据提示音确认是否听到对应的语音频带的提示音,通过左右耳的提示音感知测试。

内置在skullcandy app中的该算法可以自动优化整个耳机的三频感知曲线,从而为听众创建最佳的耳机听觉补偿曲线。 可以启用此曲线或关闭曲线补偿。 笔者实际测试了这个检测,对skullcandy crusher anc的补偿无论是三频感知还是分辨率的提高都是相当大的,但我建议默认打开这个补偿优化和最初的绑定,然后尽量打开app进行调整修正补偿。

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关于这个耳机的实际降噪测试:

骷髅头骷髅头安娜

进入视频后,感觉整体上比索尼和bose的降噪项圈有更多的特征。 目前主流的降噪头都在这个价格范围内,相比之下,crusher anc并没有过多地沿用低频的音乐曲线,从而取舍降噪的最大深度。 因此,与对方相比,降噪深度可能有20%的差距,但声音整体的低频表现比所有对方都有60%以上的效果。

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这个耳机的声音质量是时髦的hifi潮流,实际上skullcandy这个品牌在美国有研发总部,降噪技术的核心顶级芯片也在美国本土。 因为这个美国人制作降噪耳机比日本企业品牌还要早。 对许多新一代年轻人来说,许多人对skullcandy的街头文化和音色风格情有独钟,在beats之前是欧美市场的销售者。 但是随着收购苹果后与beats的交锋不断深入,skullcandy近年来的呼声也开始提高分辨率。

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skullcandy crusher anc的声音是典型的中小立体空之间的流动,偏向中小舞台的人声和主体乐器的播放,由于声场不太大,声场所需的新闻密度反而很高。 除了低频可调的设计外,还修正了部分降噪耳机容易缺失的低频部分。

因此,在目前密度为王的hifi耳机溢价市场中,crusher anc整体上成为均衡的杂食流行hifi口味。 通过相应的单元和aptx™ hd编码优化,低频迁移的详细情况和密度达到了目前顶级的对手b&; w px7、索尼wh1000xm3和bose 700必须更适合流行音乐和电影游戏的震撼力。

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从单元音色的听觉来说,这个耳机单元在中频的高频下,有点像复合钛镀膜的纤细音色的流动。 个人觉得这个耳机从悬挂到球顶的结构比它所有的顶级对手都多,复杂度不低。 只是crusher anc的声音不愿意建立过于刻板、乏味的正统hifi路线。 其语音设计路线偏向于三频率分辨率满足潮流,更好的密度和低频加强了趋势。 中高频相对于器乐的分辨率有着非常空细腻或清新尖锐的方向性,对于喜欢听低音提琴和电子器乐的人来说,满足这种极端的情况确实也很少见。

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这个耳机的低频可调特点,对游戏爱好者来说,相当于声音的振动,在感觉上悬着。 对电影爱好者来说,看电影不亚于在电影院接近扬声器听一段震撼人心的声音表现。 音乐爱好可以选择清新激烈的低频。 因为低频可以从无调节到强度的表现,完全满足不同程度的听觉多样化的玩法。 特别是有线开启降噪,有可能成为最低延迟的降噪耳机,也有低频的语音振动反馈,看电影和玩游戏的体验是目前没有的独特特征。

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当然,也有这个特征客观的缺点。 那就是电池耗尽的内置入耳式和dsp不工作时没有强低频。 =哈哈! 和别人一样的道理,不吃饭就没有力量。 但是,针对众多降噪耳机低频真神坑,该产品所做的变化对业界来说是一个很好的竞争启发标杆设计。

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