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“伪娘”本来是日本动画作品中虚构的具有特定意义的名词。 这个称呼的出现,大约是在2000年初。 之后,在日本非常盛行的角色扮演文化( cosplay )的推动下,《伪娘》动画作品在社会上流行,带动了相关产业的迅速发展,成为现在日本文化的新特色。
“伪娘”改变了很多次

【国际】翩翩少年爱红装 动漫催生日本“伪娘文化”(图)——

“伪娘”在日语中被称为“男人的女儿”,“女儿”在日语中有少女的意思,所以“男人的女儿”翻译成中文的话就变成了“男人的少女”。 在日本,“伪娘”一词最早出现在2000年初动画爱好者的网络论坛上,主要是指动画作品中以女装形象出现的人物。

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从这个说法的起源来看,应该说“伪娘”最初只是日本acg界的专用名词。 acg是英语animations、comics and games的缩写,是动画、漫画、游戏(特别是电子游戏)的总称。 由于日本动画产业和相关文化的影响,acg在业界多指日本动画和游戏。

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但是,“伪娘”现象在日本首次发芽时,未能得到社会及业界内的普遍赞同。 同时,日本动画界对女装动画作品人物的称呼也各不相同。 当时,在日本的网络上除了“伪娘”之外,还流行女装炉利、女装男子、女装少年、女装美少年等各种称呼。 在此期间,作为网络流行语,这些称呼反复出现,互相淘汰,最终没有成为固定的说法。 直到几年后,随着几部受欢迎的动画作品登场,“伪娘”的称呼比较固定。

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从女装少年到男女少女

“伪娘”从无到有,在其迅速发展的过程中,大致经过了各种称呼并存的混乱期、女装少年期、以及现在的男女少女时代。

1998年,2d对战格斗游戏《guilty gear》开始在日本动画市场登场。 之后,发行企业在2000年和2002年分别发售了“guilty gear x”和“guilty gear xx”等系列游戏,进而使游戏从原来的2d迅速发展到了3d。 这一系列游戏迷恋了日本青少年,游戏中的虚构人物bridget成为了更广泛的游戏爱好者心中的偶像。 2003年4月,在女装少年同人会上举办了以bridget为中心的同人志展销会后,“女装少年”这个名称成为了当时的主要称呼,广泛流行。

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同人志展销会是日本动画界的周边文化同人社团开始的活动。 同人志的原意是有趣的同一个人自己共同创作、出版的文艺作品。 也就是说,志同道合的朋友们把各自创作的文艺着作汇集成一本,不是由商业出版社出版发行,而是自掏腰包印刷,在有趣的伙伴之间流通,都可以称为“同人志”。 由于日本的动漫和游戏文化盛行,很多好的人气作品聚集了人气,“以商业作品为原作,制作外传形式的漫画同人志”成为同人界的主流。

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之后,2005年1月,以宫小路瑞穗为首的主人公身着女装,成为了日本青少年的巾帼英雄,发售了受很多青少年欢迎的成人游戏《少女爱姐》。 然后宫小路瑞穗的名字“瑞穗”也成了后来“伪娘”的代名词。 同年10月发售的成人PC游戏《幸福》!

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高二

2年级·年级、日本发行、读卖之夕、“男女少女”特辑报道于22日发表。

年4月,alchemist株式会社进行了“男女少女”游戏的大规模推广活动。 4月25日,日本着名动画杂志出版企业一信社的以《男女少女》为主题的漫画杂志《哇( waai )! 》创刊,象征着日本“男女少女”新世纪的到来。 “哇,咻! 》创刊日在秋叶原囤积了空。 年5月23日,日本广播协会( nhk )第2卫视频道的“动画主网”栏,在正式播出的第8期播出了“男女”的专题节目。

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“伪娘文化”形成产业

诞生于日本动画界的“伪娘文化”的流行,无疑对日本动画、漫画、电子游戏产业的迅速发展形成了巨大的推动力。 但是,“伪娘文化”的活动场所不仅限于动画作品和同人社团的活动。 随着“伪娘”粉丝的增加,“伪娘文化”的影响也在扩大,以“伪娘”为主题的俱乐部、服装店、餐厅、居酒屋等在各地陆续登场。 “伪娘文化”从动画界扩展到其他产业。

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家电销售最有名的东京秋叶原地区,不仅是日本动漫电子游戏产业的重要据点,也是日本cosplay文化的重镇之一,是业界有名的“秋叶系女装cosplay”的重要舞台。 日本有名的秋叶原“伪娘”主题餐厅在秋叶原。

2009年5月9日,一家名为“newtype”的“秋叶原系女装少年”主题餐厅在秋叶原悄然开业。 开店当初,该店有6名员工,都是女装的“男女少女”,看起来和普通女孩没什么区别。 周末深夜,餐厅里美丽的“男女少女”们来往招待客人,把秋叶原带到了另一个新世界。

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新手

白跑一趟,白跑一趟,白跑一趟。

在餐厅的墙上挂着“男女少女”们的照片。 餐厅里啤酒饮料齐全,而且价格堪比普通的居酒屋。 点饮料的话,客人可以在店内阅览漫画,翻阅杂志,和店内的服务员聊天。 餐厅努力让客人品尝饮料,享受漂亮的“男女少女”笑容服务。

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据店内员工介绍,来“伪娘”餐厅的顾客男女比例约为7:3,女装来的男性顾客和一个人来的女性顾客也不少。 对女装客户,支付一定费用后,也可以采用店内专门的化妆设施。

“伪娘”只是角色扮演

日本的“伪娘文化”发展迅速,可以说与日本国内青少年迷恋的cosplay文化有着非常密切的关系。 也是

1做日本日本日本日本的“被”做了“日本的”。

原来日本的漫画家和游戏企业为了推广自己的产品,举办了大量的动画展和游戏展,邀请模特扮演作品中的人物,受到人们的关注。 长期以来,公司的行为开始转变为个人行为,日本青少年的街头模仿秀活动开始盛行。

性反串的艺术现象

在日本,说到“男女少女”和女装少年等,没有出现严重的排斥倾向。 很多人认为“男女少女”现象的出现只是角色扮演行为的迅速发展,其第一个优点是动画作品对虚构主人公的追星、模仿行为。 因为在日本的大部分“男女少女”中,女装是第一要素,女装的作用是变装。

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笔者曾经向几个日本朋友询问过,自己的孩子不太希望成为“男女少女”,但很少表示厌恶和过激的话。 实际上,在发源地日本,“伪娘”大多指为了表演而需要扮成女性的男性,是舞台上性别的反串,是艺术文化现象。

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